Petit post pour dire que mon premier Skypecast est en ligne sur le blog de Guillaume intitulé Inter(net)view. Il s'agit donc d'une interview réalisée via skype, avec ma webcam branchée (il fait un peu sombre, c'était jeudi soir dernier...), et Guillaume a récupéré tout le flux audio et vidéo et a encodé le tout, le résultat est ici !
Le contenu de l'interview est le suivant:
1- Peux tu nous décrire ton parcours?
2- Quelles ont été tes motivations pour écrire l’age de peer ? 2'34
3- A qui s’adresse ton livre? 5'43
4- Quels sont les cinq élément essentiels à prendre en compte pour les industries du divertissements actuellement ? 7'44
5- Tariq Krim, fondateur de Netvibes et de generation mp3 a écrit la préface de ce livre. Pourquoi Tariq ? 14'58
6- Ton livre est très dense donc je vais te citer plusieurs thèmes abordés :
Je te demanderai d’en choisir deux et de nous les expliquer !!
- La théorie du long train ?
- Les nouveaux créateurs
- L’expérience, l’émotion source de valeur
- Les réactions face aux changements
- L’artisanat de masse
7- Le mot de la fin 28'55
PS: pour répondre à la question d'olivier2point0, ("Donnant/Donnant : Comment réussir dans un monde d'égoistes ? cf Robert AxelRod), en fait, on est pas dans un monde si égoïste que ça, regarde la règle des 1%, ici
Super intéressant. Merci aussi pour le lien.
En fait, quand Axelrod parle d'égoiste, il dit juste que que les agents sont à la recherche de la maximisation de leurs intérêts individuels... mais cette maximisation, en valeur absolue, peut passer par la collaboration.
Il se sert comme point de depart du concept du "dilemne du prisonnier", puis construit des dérivées... des trucs honnêtements faciles à lire (peu de pages) et super intéressant. Il utilise des approches multi-sectorielles ... démographiques notamment, et un peu comme des populations de cellules, ils montrent comment des comportements collaboratifs peuvent émerger et s'imposer, même en milieu hostile.
Bon je sais pas si ce que je dis est super clair. En résumé, en lien avec ton article, ca voudrait dire que 1% d'acteurs et 10 d'interacteurs aujourd'hui constituent des bases suffisantes pour engager une dynamique et étendre à beaucoup plus la collaboration.
Il faut qu'on en discute autour d'une bière !
Tu es le très bienvenu à http://aaescp-eap2point0.pbwiki.com/ClashNumerique1. Libre ?
Rédigé par : olivier2point0 | 17/11/2006 à 01:13