50 Cent confirme que les jeux-vidéos sont un univers complémentaire pour la filière de la musique: pourquoi? parce que les personnes derrière la Playstation, derrière MTV, ou derrière la radio sont les mêmes :)
Il y a peu, on pouvait lire sur le site internet des auteurs du livre "The Future of Music", le détail de l'initiative de 50 Cent pour pénétrer l'univers des joueurs. En effet, selon Gerd Leohnard et David Kusek, Vivendi Universal Games a vendu plus d'un demi million d'unités du jeu "50 Cent: Bulletproof," sur PlayStation 2 et Xbox.
Ce jeu de stratégie "multi-format" inclus 4 CDs de musique, avec des morceaux exclusifs de 50Cent. En outre, il inclut des douzaines de clips vidéos exclusifs. Selon Cindy Cook, Directrice marketing et stratégie de VU Games,
"Gamers and 50 fans alike have enthusiastically responded to the
groundbreaking fusion of frenetic gameplay and the lyrical imagery of the exclusive
50 Cent music tracks,"
Les fans du rappeur ont tout de suite adhéré au concept du jeu "Bulletproof," offrant de la musique, des vidéos, des bonus et de l'interactivité. C'est la démonstration que les joueurs, jeunes et moins jeunes, sont toujours prêt à payer pour acheter de la musique, ou plutôt, une expérience musicale (=émotion, interaction, unicité). Le jeu a d'ailleurs été produit avec l'aide de trois maisons de disque: Interscope Records, Shady Records et Aftermath Records
A noté également que cette relation étroite entre l’expérience musicale
et l’expérience ludique est matérialisée par la possession de musique par les
joueurs : selon IDC, 51% des joueurs possèdent plus de 100 CDs, et 23%
stockent plus de 1000 fichiers musicaux sur leur ordinateur.
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