Comment la convergence des formats et le développement d'internet comme futur "électricité" pour les appareils électroniques, sont-ils en train de changer la donne?
Internet s’impose petit
à petit comme le dénominateur commun dans l’électronique grand public, comme le
montre l’alliance connue sous le nom d’ "ubiquitous Open Platform".
Cette entité regroupe 14 groupes souhaitant créer un standard commun d’accès à
internet depuis leurs équipements électroniques. Elle est dirigée par Satoshi
Ishiyama, Vice President de NTT, l’opérateur de téléphonie mobile numéro un au
Japon, et comprend : KDDI[1],
Hitachi, Matsushita, Mitsubishi, NEC, Pioneer, Sanyo, Sharp, Sony, Toshiba et
Nifty, premier fournisseur d’accès à internet au Japon.
Se dessine alors une complémentarité entre de nouveaux écrans. Le téléphone portable et la console de salon notamment deviennent potentiellement complémentaire. Au Japon, l’I-Mode de l’opérateur NTT Docomo et Sony sont devenus partenaires pour permettre de poursuivre certaines parties débutées sur console Playstation, sur son mobile : « comme dans le cas des systèmes de navigation dans les voitures, l’écran télé incomparablement plus grand offrait une opportunité de contrebalancer les limites de l’I-Mode en termes d’affichage (…) Naturellement, les bénéfices pour Playstation étaient nombreux : grâce à une alliance avec I-Mode, le temps passé à jouer aux jeux Playstation s’étendait au-delà du temps passé à la maison ».[2]
La multiplication et surtout
la convergence des écrans se révèle être rapidement rentable : prenons l’exemple
du jeu Clint Fighting 2 – Urban Rivals, développé par la société française
ACUTE[3].
D’un simple jeu de combat sur mobile, permettant à deux joueurs de s’affronter
à distance sur le portail iMode de Bouygues Telecom, il s’est transformé en jeu
communautaire convergent : quelques temps après son lancement, Urban
Rivals devient disponible sur internet, avec une interface graphique nettement
améliorée. Mais surtout, les joueurs derrière leur écran d’ordinateur peuvent
affronter les joueurs derrière leur écran de téléphone portable, et même
discuter avec eux par messagerie instantanée. Cette convergence a eu un impact
positif immédiat puisque le nombre de parties jouées a décollé de 250% suite à
l’ouverture de cette nouvelle fonctionnalité.


Commentaires