Je vais commencer d’ici peu la phase de recherche d’un
éditeur, la version française 2.0 de mon ouvrage étant « quasi »
finie. En exclusivité (teasing), la table des matières, avant modifications
potentielles par le comité de relecture.
2010 : L’AVENIR DE LA MUSIQUE
- BIENVENUE EN
2010
- VOUS VIVREZ
DES EXPÉRIENCES MUSICALES PERSONNALISÉES
- LE CONTACT
SERA DIRECT AVEC L’UNIVERS DE L’ARTISTE
- LE PRODUIT À
LA MODE S’APPELERA LE COMPACT DISQUE MUSICAL INTERACTIF
- LE LECTEUR
MP3 SERA SUBVENTIONNÉ À 1€
- LA MUSIQUE LIBRE
INNONDERA INTERNET
- LES
PARTENARIATS FLEURIRONT POUR AGRÉGER LES COMPÉTENCES INDUSTRIELLES
2010 : L’AVENIR DU CINÉMA ET DES MÉDIAS
- LES RÉSEAUX
DE PAIR À PAIR SERONT DES VITRINES
- ALLER AU
CINÉMA SERA UN MOYEN DE TISSER DES LIENS AVEC L’ÉQUIPE DE PRODUCTION
- LES AMATEURS
SERONT DES VRAIS PROFESSIONELS
- LES MÉDIAS
SUR INTERNET SE RACONTERONT
- LES LOCAUX SE
VISITERONT
- LES
TÉLÉSPECTATEURS SERONT DES « TÉLÉ ACTEURS »
- LES RÉSEAUX
DE PAIR À PAIR SERONT PLUS QU’UN MAGNÉTOSCOPE
2010 : L’AVENIR DES JEUX VIDÉOS
- L’EXPÉRIENCE
DIVERTISSANCE SUR-MESURE
- LES JEUX
SERONT TÉLÉ-IMMERSIFS
- LA DURÉE DE
VIE POURRA ATTEINDRE PLUS DE CINQ ANS
- LA FRONTIÈRE
ENTRE RÉELLE ET VIRTUELLE TOMBERA
- LES JEUX
PROFESSIONNELS REPOSERONT SUR LES CONTRIBUTIONS AMATEURES
RETOUR EN ARRIÈRE POUR COMPRENDRE LE FUTUR : COMMENT
INTERNET ET LES NOUVELLES TECHNOLOGIES ONT CHANGÉ LES RÈGLES DU JEU
- COMPRENDRE LA
NOTION DE BIEN D’EXPÉRIENCE ET D’EXPÉRIENCE DIVERTISSANTE
- LA BONNE
EXPÉRIENCE A PLUS DE VALEUR QU’UN BON PRODUIT
- INTERNET
PLACE LES USAGES ET LES USAGERS AU CENTRE DES PRÉOCCUPATIONS
- LES NOUVELLES
TECHNOLOGIES ONT PERMIS L’ESSOR DU MARKETING DE MASSE PERSONNALISÉ
- LES NOUVELLES
TECHNOLOGIES FACILITENT LE DIALOGUE À GRANDE ÉCHELLE
- INTERNET
PERMET L’ACCÈS ET LA TRANSPARENCE
- INTERNET
PERMET LA COOPÉRATION ET L’ENTRAIDE
- INTERNET
PERMET LES INNOVATIONS DITES « ASCENDANTES »
- LE « DO IT
YOURSELF » OU LES PROFESSIONNELS AMATEURS
- LA CHAÎNE DE
VALEUR PREND LA FORME D’UNE GALAXIE DE VALEUR
AUJOURD’HUI, LA CO-CRÉATION D’EXPÉRIENCES
DIVERTISSANTES EXISTE DÉJA
- PRODUIRE UN
FILM FAIT D’ORS ET DÉJÀ PARTIE DE L'ACTE DE "CONSOMMATION" D'UN FILM
- LES GRANDS
STUDIOS CHANGENT EN PARTIE DE VISION, GOLIATH DEVIENT DAVID
- L’INFORMATION
NE VIENT PLUS À NOUS, NOUS ALLONS À ELLE DE MANIÈRE PERSONNALISÉE
- NOUS, LES
MÉDIAS
- LES HACKERS
CO-CRÉENT DES EXPÉRIENCES LUDIQUES SUR-MESURE
- LA
CO-CRÉATION S’INSCRIT NATURELLEMENT DANS LE PROLONGEMENT DU DÉVELOPPEMENT DES
JEUX
- REMIXER ET
S’APPROPRIER LES MORCEAUX EST NATUREL AUJOURD’HUI
- CE FOISEMENT
CRÉATIF EST TRÈS PROFITABLE
- LES FANS ONT
LA POSSIBILITÉ D’ÉCHANGES TRÈS RICHES AVEC LEURS STARS
FACE À CE CHANGEMENT ÉCONOMIQUE PROGRESSIF,
L’INDUSTRIE DU DIVERTISSEMENT RÉAGIT DIVERSEMENT
- LÀ OÙ
CERTAINS VOIENT DES OPPORTUNITÉS, D’AUTRES VOIENT DES MENACES
- TOUT PART
D’UN DÉNI DU NOUVEAU RÔLE DES CLIENTS, NOTAMMENT DE LA PART DE CERTAINES
MAISONS DE DISQUES
- CERTAINS
KIOSQUES DE TÉLÉCHARGEMENT « LÉGAL » ILLUSTRENT BIEN CE DÉNI
- EN OUTRE
L’INDUSTRIE MUSICALE TRADITIONNELLE A RÉDUIT SES MARGES DE MANŒUVRE
- DE LEUR
IMCOMPRÉHENSION PARTIELLE NAISSENT DES CAMPAGNES DE COMMUNICATIONS DOUTEUSES
- CERTAINS
AYANT-DROITS UTILISENT DES MOYENS NON-ÉCONOMIQUES POUR RAPATRIER LES
CONSOMMATEURS
- L’INSTRUMENTALISATION
DU DROIT D’AUTEUR FAIT PARTIE DES RÉPONSES ENVISAGÉES
- TOUT CELA
ABOUTIRA À UN RÉSULTAT TOTALEMENT CONTRE-PRODUCTIF POUR UNE PARTIE DE LA FILIÈRE
MUSICALE
- A L’INVERSE,
D’AUTRES INITIATIVES DES MAJORS DEVRAIENT SE VOIR ACCORDER PLUS D’IMPORTANCES
- L’INDUSTRIE
CINÉMATOGRAPHIQUE DANS SON ENSEMBLE EST SPECTATRICE DE CES MUTATIONS
- LES ÉDITEURS
DE LOGICIELS ACCOMPAGNENT CE CHANGEMENT DE PARADIGME
- LES ÉDITEURS
DE JEUX-VIDÉO SEMBLENT AVOIR ÉGALEMENT APPRÉHENDÉ LES OPPORTUNITÉS DE CE
CHANGEMENT
- UNE NOUVELLE
VALEUR EST PROPOSÉE PAR LES DÉVELOPPEURS FACE AU PIRATAGE
- LES MÉDIAS
SENTENT LES CONSÉQUENCES DE CE CHANGEMENT DE PARADIGME
LES BÉNÉFICES FINANCIERS DE CETTE NOUVELLE APPROCHE
ÉCONOMIQUE SONT BIEN RÉELS
- L’ÉMOTION
DOIT SERVIR DE RÉFÉRENTIEL POUR TOUTE VALORISATION
- UNE EXPÉRIENCE
PERSONNALISÉE PRÉSENTE UNE SUR-VALEUR
- LES REVENUS
DÉRIVÉS SONT UN ÉLÉMENT CLÉ DE LA RÉMUNÉRATION
- LE GRATUIT,
COMME POINT DE DÉPART DE L’EXPÉRIENCE DIVERTISSANTE, RAPPORTE
- LA
CO-CRÉATION FAIT BAISSER LES COÛTS MARKETING
- LA
CO-CRÉATION DIMINUE LES COÛTS DE CRÉATION ET DE RECHERCHE
- LA
CO-CRÉATION ENGENDRE DES ÉCONOMIES SUR LA PROMOTION
- LA
CO-CRÉATION PERMET DE MINIMISER LES RISQUES INDUSTRIELS
- UNE
PLATEFORME DE MUSIQUE LIBRE BIENTÔT RENTABLE GRÂCE À LA CO-CRÉATION DE VALEUR
: L’ÉTUDE DE CAS DE JAMENDO
MAIS METTRE SUR PIED DE LA CO-CRÉATION DE VALEUR
IMPLIQUE DE REMPLACER UNE PARTIE DE NOS CONNAISSANCES PAR DE NOUVELLES RÈGLES
INDUSTRIELLES « D’ARTISANAT DE MASSE »
- 1ER PRINCIPE
: ÊTRE « CONSUMER CENTRIC »
- 2ÈME PRINCIPE
: CONTACT, TRANSPARENCE ET DIALOGUE PERSONNEL AVEC LE CLIENT FINAL
- 3ÈME PRINCIPE
: LA CO-OPTATION OU LA PROFESSIONNALISATION DE L’AMATEURISME
- 4ÈME PRINCIPE
: L’ARTISANAT DE MASSE OU L’APOGÉE DU TROISIÈME ÂGE INDUSTRIEL
- 5ÈME PRINCIPE
: DE NOUVELLES RÈGLES COMPTABLES DOIVENT ÊTRE INTRODUITES
LES NOUVELLES FRONTIÈRES DU DIVERTISSEMENT
- L’ENSEMBLE
DES USAGES POSSIBLES DÉLIMITE L’ENVIRONNEMENT EXPÉRIENTIEL
- UNE STRUCTURE
NODALE PERMET DE RÉPONDRE À CET ENSEMBLE COMPLEXE ET MOUVANT
- LES SYNERGIES
D’EXPÉRIENCE SONT LE CIMENT ENTRE LES DIVERSES COMPÉTENCES
- UNE FOIS LES
SYNERGIES D’EXPÉRIENCES IDENTIFIÉES, IL FAUT TISSER UNE GALAXIE DE LIENS
- LES NOUVEAUX
ENVIRONNEMENTS EXPÉRIENTIELS : LE RAPPROCHEMENT RÉCENT ENTRE LA MUSIQUE, LE
CINÉMA ET LES JEUX VIDÉOS
- LES NOUVELLES
FRONTIÈRES DU DIVERTISSEMENT AU TRAVAIL, ET AU QUOTIDIEN
- DE NOUVEAUX
CLIENTS POUR DU DIVERTISSEMENT PAYANTS : LES SITES WEB ET LES ENTREPRISE
A VOUS DE JOUER (OU DE CO-CRÉER)
- TOUT PROJET
DOIT REPOSER SUR CES 4 NOUVEAUX BLOCS
- DEUX PROJETS
MUSICAUX DANS CETTE LIGNÉE : SOUNDSHAKE ET MUSIC LADDER
- UN GROUPE
DANS CETTE LIGNÉE : LONAH
- CONSEILS AUX
ARTISTES POUR CO-CRÉER : LIAISONNEZ-VOUS !
- CONSEILS AUX
ENTREPRISES POUR CO-CRÉER: UTILISEZ MSN MESSENGER POUR LE CRM
- ANTICIPER
L’ATOMISATION DU SALARIAT
- DERNIER
CONSEIL : ÉLÉMENTS D’ANTICIPATION DE L’ÉVOLUTION DU P2P POUR NE PAS LA SUBIR
OUVERTURE
Et voilà: maintenant, il s'agit de prendre son mal en patience, dans le meilleur des cas, le livre sortira en mars/avril 2006 ;-)
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